首席議長ゼガーナ入りのバントが流行ってきているみたいですね。
スタンのバントだとコントロールのイメージが強くて、ビートよりに組むとは全然思いつきませんでした。ゼガーナの能力を考えたら除去とかカウンター入れるよりはクリーチャー主体のほうが自然だと当たり前のことに今更気づきました。
でも個人的にはマナクリ除去られて展開が遅らされたらきつそうだし、カウンターも除去もないなんて不安でしかたがないので今のままで行きたいと思います。
現在のレシピ
主席議長ゼガーナ2
スラーグ牙4
シガルダ1
静穏の天使2
修復の天使4
中略4
遥か見4
アゾリウスの魔除け3
セレズニアの魔除け2
サイクロンの裂け目1
至高の評決4
拘留の宝球2
原初の狩人、ガラク3
寺院の庭4
神聖なる泉4
繁殖池3
陽花弁の木立3
氷河の城塞3
内陸の湾港2
森1
平地1
島1
魂の洞窟2
サイド
忘却の輪1
アゾリウスの魔除け1
セレズニアの魔除け1
安らかなる眠り3
雲散霧消1
神秘的発生1
霊気化1
金輪際2
聖トラフトの霊3
情け知らずのガラク1
今日のFNMは2-1-0でした
遥か見ゲットならず・・・
そういえばゼガーナを採用してから引き分けがだいぶ減ってきたと思います。
場に出てしまえばただのバニラとはいえ、そこそこのパワーになるのでばかになりませんね
スタンのバントだとコントロールのイメージが強くて、ビートよりに組むとは全然思いつきませんでした。ゼガーナの能力を考えたら除去とかカウンター入れるよりはクリーチャー主体のほうが自然だと当たり前のことに今更気づきました。
でも個人的にはマナクリ除去られて展開が遅らされたらきつそうだし、カウンターも除去もないなんて不安でしかたがないので今のままで行きたいと思います。
現在のレシピ
主席議長ゼガーナ2
スラーグ牙4
シガルダ1
静穏の天使2
修復の天使4
中略4
遥か見4
アゾリウスの魔除け3
セレズニアの魔除け2
サイクロンの裂け目1
至高の評決4
拘留の宝球2
原初の狩人、ガラク3
寺院の庭4
神聖なる泉4
繁殖池3
陽花弁の木立3
氷河の城塞3
内陸の湾港2
森1
平地1
島1
魂の洞窟2
サイド
忘却の輪1
アゾリウスの魔除け1
セレズニアの魔除け1
安らかなる眠り3
雲散霧消1
神秘的発生1
霊気化1
金輪際2
聖トラフトの霊3
情け知らずのガラク1
今日のFNMは2-1-0でした
遥か見ゲットならず・・・
そういえばゼガーナを採用してから引き分けがだいぶ減ってきたと思います。
場に出てしまえばただのバニラとはいえ、そこそこのパワーになるのでばかになりませんね
使ったデッキはバントミッドレンジ!
結果は2-1
簡易レポ
1回戦 緑黒ビート ○×○
一、アゾチャで妨害しつつ修復の天使2体で殴って勝ち
二、土地長者で負け
三、至高の評決でリセットした後ガラクのトークン・スラーグ牙が殴って勝ち
2回戦 エスパーコン ×○×
一、未練ある魂で時間をかせがれ、タミヨウの奥義発動!
ネファリアの溺墓起動で手札が増える!不思議だー(゚ー゚;
ライフは20近くあったが投了
二、タミヨウを拘留の宝球で除去、ジェイスも出てきたけどガラクのトークンで殴って勝ち
三、お互いに土地事故スタート、先に土地を伸ばされソリン・オブゼダートが着地
ソリンは除去するが、オブゼダートをどうにもできず負け
ノンクリかと思いアゾチャセレチャ全抜きは失敗でした。
3回戦 青赤緑ミッドレンジ ○○
一、相手の土地が4マナで止まっているすきにスラーグ牙で殴る
狩り達が2体並ぶが静穏の天使で除去して勝ち
二、妖術師の衣装部屋を出されるが後続を打消しつつスラーグ牙で殴って勝ち
そういえば最近スタンばかりでレガシーをほとんどやってない
今のスタンがかなり楽しいからいいんだけどたまにはやりたい・・・かれこれ3か月くらいやってない気がするorz
自然の秩序が余ってるからオーダーエルフ組んでみたいけどガイアの揺籃の地が高すぎる
グリーンジャンボで一発逆転狙おうか・・・
結果は2-1
簡易レポ
1回戦 緑黒ビート ○×○
一、アゾチャで妨害しつつ修復の天使2体で殴って勝ち
二、土地長者で負け
三、至高の評決でリセットした後ガラクのトークン・スラーグ牙が殴って勝ち
2回戦 エスパーコン ×○×
一、未練ある魂で時間をかせがれ、タミヨウの奥義発動!
ネファリアの溺墓起動で手札が増える!不思議だー(゚ー゚;
ライフは20近くあったが投了
二、タミヨウを拘留の宝球で除去、ジェイスも出てきたけどガラクのトークンで殴って勝ち
三、お互いに土地事故スタート、先に土地を伸ばされソリン・オブゼダートが着地
ソリンは除去するが、オブゼダートをどうにもできず負け
ノンクリかと思いアゾチャセレチャ全抜きは失敗でした。
3回戦 青赤緑ミッドレンジ ○○
一、相手の土地が4マナで止まっているすきにスラーグ牙で殴る
狩り達が2体並ぶが静穏の天使で除去して勝ち
二、妖術師の衣装部屋を出されるが後続を打消しつつスラーグ牙で殴って勝ち
そういえば最近スタンばかりでレガシーをほとんどやってない
今のスタンがかなり楽しいからいいんだけどたまにはやりたい・・・かれこれ3か月くらいやってない気がするorz
自然の秩序が余ってるからオーダーエルフ組んでみたいけどガイアの揺籃の地が高すぎる
グリーンジャンボで一発逆転狙おうか・・・
バントミッドレンジでFNM
2013年2月8日 MTG4cコンからいつの間にか黒がぬけてしまった・・・
FNMの結果は2勝1bye
簡易レポ
1回戦 bye
2回戦 ジャンドビート ○×○
一、序盤はアゾチャでしのいで、シガルタ→ゼガーナの大量ドローで勝ち
二、ワンマリぬるキープで負け
三、至高の評決でリセットした後原初ガラクのトークンが殴って勝ち
3回戦 ボロス ○○
一、相手が3ターン目まで動かなかったので土地を伸ばしてスラ牙修復天ゼガーナとかやってたら勝ち
二、流城の貴族・灰の盲信者に殴られるがボロスの反攻者は打ち消す
スラ牙・原初ガラクで地上をかためカウンター、アゾチャでサポートして勝ち
一応デッキレシピ
主席議長ゼガーナ2
スラーグ牙4
シガルダ1
静穏の天使2
修復の天使3
中略4
遥か見4
アゾリウスの魔除け3
セレズニアの魔除け3
至高の評決4
拘留の宝球2
神秘的発生1
原初の狩人、ガラク3
土地24
サイド
忘却の輪1
急速混成1
アゾチャ1
セレチャ1
安らかなる眠り3
否認2
霊気化1
金輪際2
聖トラフトの霊3
ゼガーナでドローしたいだけのデッキw
バントコンのスフィンクスの啓示枠をゼガーナにしただけというテキトーな感じ。
ゼガーナ出す前にクリーチャー1体もいないとかなると思ってたけど、スラ牙・シガルタ・ガラクの場残りがよく、ゼガーナにつなげやすくてわりといけるをじゃないかと思いました。
ファッティ出しながらドローなんて素敵(*゚ω゚)
久しぶりに回してて楽しかったので当分はこのデッキを調整していきたいです。
FNMの結果は2勝1bye
簡易レポ
1回戦 bye
2回戦 ジャンドビート ○×○
一、序盤はアゾチャでしのいで、シガルタ→ゼガーナの大量ドローで勝ち
二、ワンマリぬるキープで負け
三、至高の評決でリセットした後原初ガラクのトークンが殴って勝ち
3回戦 ボロス ○○
一、相手が3ターン目まで動かなかったので土地を伸ばしてスラ牙修復天ゼガーナとかやってたら勝ち
二、流城の貴族・灰の盲信者に殴られるがボロスの反攻者は打ち消す
スラ牙・原初ガラクで地上をかためカウンター、アゾチャでサポートして勝ち
一応デッキレシピ
主席議長ゼガーナ2
スラーグ牙4
シガルダ1
静穏の天使2
修復の天使3
中略4
遥か見4
アゾリウスの魔除け3
セレズニアの魔除け3
至高の評決4
拘留の宝球2
神秘的発生1
原初の狩人、ガラク3
土地24
サイド
忘却の輪1
急速混成1
アゾチャ1
セレチャ1
安らかなる眠り3
否認2
霊気化1
金輪際2
聖トラフトの霊3
ゼガーナでドローしたいだけのデッキw
バントコンのスフィンクスの啓示枠をゼガーナにしただけというテキトーな感じ。
ゼガーナ出す前にクリーチャー1体もいないとかなると思ってたけど、スラ牙・シガルタ・ガラクの場残りがよく、ゼガーナにつなげやすくてわりといけるをじゃないかと思いました。
ファッティ出しながらドローなんて素敵(*゚ω゚)
久しぶりに回してて楽しかったので当分はこのデッキを調整していきたいです。
全敗してしまったwww
ギルドはランダムで選ばれたディミーアだったけれど、全敗したのはディミーアが悪いわけではなく、自分の構築力とパックの運が無かったからなんです(迫真
真夜中の復活x3最後の思考x3とかいらないから束縛の手がほしかったなー
ゲーム内容もごみ屑だった
というか、マリガンしても土地を全く引けない・沼or島しか引けないってのが何回もあったからしかたなかった気もするが
それにしたって全敗はヒドイ
かなりブルーな気分だったけど参加賞でもらった1パックからオレリアの憤怒が出てコロッと機嫌がなおってしまうあたり我ながら現金である
気分良くして最後にEDHをやったけど、メイエル一回も起動させてもらえなかった\(^o^)/
EDH全然やらないからわからないんだけど統率者ってこういうもんなのですか?
教えてアンガス先生!!!!!!
ギルドはランダムで選ばれたディミーアだったけれど、全敗したのはディミーアが悪いわけではなく、自分の構築力とパックの運が無かったからなんです(迫真
真夜中の復活x3最後の思考x3とかいらないから束縛の手がほしかったなー
ゲーム内容もごみ屑だった
というか、マリガンしても土地を全く引けない・沼or島しか引けないってのが何回もあったからしかたなかった気もするが
それにしたって全敗はヒドイ
かなりブルーな気分だったけど参加賞でもらった1パックからオレリアの憤怒が出てコロッと機嫌がなおってしまうあたり我ながら現金である
気分良くして最後にEDHをやったけど、メイエル一回も起動させてもらえなかった\(^o^)/
EDH全然やらないからわからないんだけど統率者ってこういうもんなのですか?
教えてアンガス先生!!!!!!
新環境 4cコントロール
2012年10月14日 MTG新環境1回目の大会に出てきました。
使用デッキは4cコン
土地24
草むした墓4
寺院の庭3
神聖な泉4
陽花弁の木立1
氷河の城砦4
内陸の湾口2
孤立した礼拝堂1
森1
沼1
平地2
島1
クリーチャー9
静穏の天使2
大軍のワーム3
スラーグ牙4
呪文20
遥か見4
天使への願い2
至高の評決2
レインジャーの道2
終末4
アゾリウスの魔除け4
セレズニアの魔除け2
エンチャント
拘留の宝球2
アーティファクト
アゾリウスの魔鍵2
プレインズウォーカー
見えざる者、ヴラスカ3
サイド
否認4
真髄の針2
墓掘り檻2
忘却の輪1
聖トラフトの霊3
究極の価格1
血統の切断2
最初ゴルガリカラーから構築がスタートしたのに黒がどんどんぬけてしまった・・・
白、青の除去が優秀でイライラするね!
どうしてもヴラスカは使いたくてタッチ黒
4cでも豊富な特殊地形と遥か見のおかげで色事故はそんなになかったと思います。
それでは簡易レポ
1回戦:ジャンドコン ○××
一、相手がトリマリしてアド差で勝ち
二、ラクドスの復活をX3うたれて手札がからに、乾杯デーモン・ラクドスのキールーンに殴られ負け
三、ゴルガリのキールーンと悪魔の顕現が場に出る。ソーサリーで除去しても次のターンには5/5デーモンが復活(゚д゚;)
都合よく拘留の宝球を引けるはずもなくビートされて残りライフが3になるが、大軍のワームを2ターン続けてだしてここからだ!というときにまさかのラクドスチャームの3つ目の能力により負け
2回戦:ジャンドコン ×○○
一、お互いに遥か見でマナ加速する。こちらがファッティにつなげる前にラクドスの復活をうたれて手札がからに。天使への願いを奇跡で唱えるがミジウムの迫撃砲を超過され負け
二、全体除去がミジウムの超過だけみたいだったのでトラフトをサイドイン。
3ターン目に出したトラフトをアゾリウスの魔除け、拘留の宝球でサポートして勝ち
三、相手が土地事故だったらしくビートして勝ち
3回戦:UW デルバー ××
一、終末、至高の評決で2度トラフトを除去するがムーアランドの憑依地のトークンにルーン唱えの長槍を装備され負け
二、土地が4枚で止まり、中略、雲散霧消をかまえられ負け
終わったあと相手の人に「正直お客さんでした」と言われたけどそんなのわかってるわー!!!!!!
こちとらビートを意識して構築したのにコントロール2連続クロックパーミにまであたってうんざりしてるんだよ
と思ったけど、ビートとやっても勝てるかわからんしコントロールとかともある程度戦えないとダメだなーと反省
他の対戦を見ると緑白ビート、緑黒ゾンビとかもいたので除去コンぽい構築はそのままでコントロールへの対策など煮詰めていきたいです。
使用デッキは4cコン
土地24
草むした墓4
寺院の庭3
神聖な泉4
陽花弁の木立1
氷河の城砦4
内陸の湾口2
孤立した礼拝堂1
森1
沼1
平地2
島1
クリーチャー9
静穏の天使2
大軍のワーム3
スラーグ牙4
呪文20
遥か見4
天使への願い2
至高の評決2
レインジャーの道2
終末4
アゾリウスの魔除け4
セレズニアの魔除け2
エンチャント
拘留の宝球2
アーティファクト
アゾリウスの魔鍵2
プレインズウォーカー
見えざる者、ヴラスカ3
サイド
否認4
真髄の針2
墓掘り檻2
忘却の輪1
聖トラフトの霊3
究極の価格1
血統の切断2
最初ゴルガリカラーから構築がスタートしたのに黒がどんどんぬけてしまった・・・
白、青の除去が優秀でイライラするね!
どうしてもヴラスカは使いたくてタッチ黒
4cでも豊富な特殊地形と遥か見のおかげで色事故はそんなになかったと思います。
それでは簡易レポ
1回戦:ジャンドコン ○××
一、相手がトリマリしてアド差で勝ち
二、ラクドスの復活をX3うたれて手札がからに、乾杯デーモン・ラクドスのキールーンに殴られ負け
三、ゴルガリのキールーンと悪魔の顕現が場に出る。ソーサリーで除去しても次のターンには5/5デーモンが復活(゚д゚;)
都合よく拘留の宝球を引けるはずもなくビートされて残りライフが3になるが、大軍のワームを2ターン続けてだしてここからだ!というときにまさかのラクドスチャームの3つ目の能力により負け
2回戦:ジャンドコン ×○○
一、お互いに遥か見でマナ加速する。こちらがファッティにつなげる前にラクドスの復活をうたれて手札がからに。天使への願いを奇跡で唱えるがミジウムの迫撃砲を超過され負け
二、全体除去がミジウムの超過だけみたいだったのでトラフトをサイドイン。
3ターン目に出したトラフトをアゾリウスの魔除け、拘留の宝球でサポートして勝ち
三、相手が土地事故だったらしくビートして勝ち
3回戦:UW デルバー ××
一、終末、至高の評決で2度トラフトを除去するがムーアランドの憑依地のトークンにルーン唱えの長槍を装備され負け
二、土地が4枚で止まり、中略、雲散霧消をかまえられ負け
終わったあと相手の人に「正直お客さんでした」と言われたけどそんなのわかってるわー!!!!!!
こちとらビートを意識して構築したのにコントロール2連続クロックパーミにまであたってうんざりしてるんだよ
と思ったけど、ビートとやっても勝てるかわからんしコントロールとかともある程度戦えないとダメだなーと反省
他の対戦を見ると緑白ビート、緑黒ゾンビとかもいたので除去コンぽい構築はそのままでコントロールへの対策など煮詰めていきたいです。
2箱購入
神話から
世紀の実験
大軍のワーム
静穏の天使2
スフィンクスの啓示
死滅都市の執政
見えざる者、ヴラスカ
使えそうなレア
彩色の灯篭2
冒涜の悪魔2
安らかなる眠り
ロッテスのトロール
殺戮遊戯2
灰の盲信者
ミジウムの迫撃砲
真髄の針2
突然の衰微
サイクロンの裂け目
至高の評決2
拘留の宝球
ジャラドの命令
死儀礼のシャーマン3
蒸気孔
草むした墓(通常1foil1)
寺院の庭2
血の墓所2
・・・微妙?
欲しいのは割と出たけど突然の衰微は2枚欲しかった。
あと戦慄掘りが0枚なのも悲しい
神話から
世紀の実験
大軍のワーム
静穏の天使2
スフィンクスの啓示
死滅都市の執政
見えざる者、ヴラスカ
使えそうなレア
彩色の灯篭2
冒涜の悪魔2
安らかなる眠り
ロッテスのトロール
殺戮遊戯2
灰の盲信者
ミジウムの迫撃砲
真髄の針2
突然の衰微
サイクロンの裂け目
至高の評決2
拘留の宝球
ジャラドの命令
死儀礼のシャーマン3
蒸気孔
草むした墓(通常1foil1)
寺院の庭2
血の墓所2
・・・微妙?
欲しいのは割と出たけど突然の衰微は2枚欲しかった。
あと戦慄掘りが0枚なのも悲しい
RtRプレリ 開始3時間で台風のため中止に・・・
2012年9月30日 MTG豊橋40人とか集まり過ぎwww
FNMのときはいつも8人くらいなのに・・・
ギルドは人が多かったため希望無しのランダムでした。
運良く欲しかったゴルガリがきて一安心
出たレアは
屍体屋の脅威(プロモ1パック1)
至高の審判者、イスぺリア
死儀礼のシャーマン
野生の獣使い
ロクソドンの強打者
守護者の木立
戦慄堀り(参加賞)
安らかなる眠り(参加賞)
死儀礼のシャーマン出たし神話も出たからよかったけどもとは取れたのかな?
デッキは黒緑t白を使って2-0
1回戦:ラクドス ×○○
2回戦:イゼット ○×○
ここで台風のためお店が閉店する
野生の獣使いを巨大化でパンプするのが楽しかった!
巨大化3枚は伊達じゃないw
火力避けれるし死儀礼のシャーマンの餌にもなってなにかと便利だ
活用は重いのばっかで1回も使えなかった・・・
プレリは16時に終わったけど電車が運行を見合わせてたため21時まで待ちぼうけ
vitaちゃんかまってたからよかったけど体が痛い
FNMのときはいつも8人くらいなのに・・・
ギルドは人が多かったため希望無しのランダムでした。
運良く欲しかったゴルガリがきて一安心
出たレアは
屍体屋の脅威(プロモ1パック1)
至高の審判者、イスぺリア
死儀礼のシャーマン
野生の獣使い
ロクソドンの強打者
守護者の木立
戦慄堀り(参加賞)
安らかなる眠り(参加賞)
死儀礼のシャーマン出たし神話も出たからよかったけどもとは取れたのかな?
デッキは黒緑t白を使って2-0
1回戦:ラクドス ×○○
2回戦:イゼット ○×○
ここで台風のためお店が閉店する
野生の獣使いを巨大化でパンプするのが楽しかった!
巨大化3枚は伊達じゃないw
火力避けれるし死儀礼のシャーマンの餌にもなってなにかと便利だ
活用は重いのばっかで1回も使えなかった・・・
プレリは16時に終わったけど電車が運行を見合わせてたため21時まで待ちぼうけ
vitaちゃんかまってたからよかったけど体が痛い
rtr フルスポイラー
2012年9月24日 MTGラヴニカへの回帰 カードギャラリー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
デッキが全然決まらん!!!!!
死儀礼のシャーマンは使ってみたいけどスタンで活躍できるのかな?
レガシーではこいつと突然の衰微は即採用したいけどきっと高いんだろうなぁ。。。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
デッキが全然決まらん!!!!!
死儀礼のシャーマンは使ってみたいけどスタンで活躍できるのかな?
レガシーではこいつと突然の衰微は即採用したいけどきっと高いんだろうなぁ。。。
FNM 原初のうねり
2012年9月22日 MTG コメント (3)1回戦:青黒ライブラリーアウト ×○○
一、うねるも15枚くらいで2枚目の原初のうねりがめくれてしまう。速攻を持たせられなかったのできめきれず負け
二、5ターン目に原初のうねりが決まり勝ち
三、原初のうねりを打ち消されるも修復の天使をケッシグでパンプして勝ち
2回戦:白単交易所 ○○
一、交易所が回りだしてたけど原初のうねりが決まって勝ち
交易所のドローからの終末奇跡が怖かったけど土地だったらしくセーフ
二、タイタン、ルーン傷を終末されるも次のターンにうねって勝ち
3回戦:緑白アグロ ××
一、ガヴォニーの居住区で強化されたミラクル2体が殴ってきて負け
二、マナクリからミラクル、3ターン目に天使の運命をつけられる。忘却の輪を引けなかったので負け
来週のFNMにはでれないので現環境最後のスタンでした。
最後に全勝したかったけど一応勝ち越せたのでよかったです
次の環境でも原初のうねりを使いたいけどタイタン、ソーレン、ルーン傷がローテ落ちしてしまうので厳しい気が・・・
次はジャンドコンでも組むのかな。
一、うねるも15枚くらいで2枚目の原初のうねりがめくれてしまう。速攻を持たせられなかったのできめきれず負け
二、5ターン目に原初のうねりが決まり勝ち
三、原初のうねりを打ち消されるも修復の天使をケッシグでパンプして勝ち
2回戦:白単交易所 ○○
一、交易所が回りだしてたけど原初のうねりが決まって勝ち
交易所のドローからの終末奇跡が怖かったけど土地だったらしくセーフ
二、タイタン、ルーン傷を終末されるも次のターンにうねって勝ち
3回戦:緑白アグロ ××
一、ガヴォニーの居住区で強化されたミラクル2体が殴ってきて負け
二、マナクリからミラクル、3ターン目に天使の運命をつけられる。忘却の輪を引けなかったので負け
来週のFNMにはでれないので現環境最後のスタンでした。
最後に全勝したかったけど一応勝ち越せたのでよかったです
次の環境でも原初のうねりを使いたいけどタイタン、ソーレン、ルーン傷がローテ落ちしてしまうので厳しい気が・・・
次はジャンドコンでも組むのかな。
新環境スタン ケッシグ
2012年5月8日 MTG コメント (1)と思わせといて原初のうねりをぶっぱするデッキ。
原初のうねりが通れば勝てるはず!
土地24
根縛りの岩山4
ケッシグの狼の地1
墨峨の生息地2
魂の洞窟2
森7
山4
沼3
平地1
クリーチャー32
極楽鳥4
ヴィリジアンの密使4
夜明け歩きの大鹿2
高原の狩りの達人4
真面目な身代わり4
修復の天使2
隠れしウラブラスク1
原始のタイタン4
業火のタイタン2
溶鉱炉の大長1
ルーン傷の悪魔2
孔蹄のビヒモス2
アーティファクト2
太陽の宝球2
ソーサリー2
原初のうねり2
サイド
未定
火力を入れられないから序盤がきつい
でもライフがなくなる前には10マナくらい伸びるだろうという安易な考えで組みました。
普通のケッシグでいいじゃんという声が聞こえてくるようだけどきっと気のせいでしょう・・・
原初のうねりが通れば勝てるはず!
土地24
根縛りの岩山4
ケッシグの狼の地1
墨峨の生息地2
魂の洞窟2
森7
山4
沼3
平地1
クリーチャー32
極楽鳥4
ヴィリジアンの密使4
夜明け歩きの大鹿2
高原の狩りの達人4
真面目な身代わり4
修復の天使2
隠れしウラブラスク1
原始のタイタン4
業火のタイタン2
溶鉱炉の大長1
ルーン傷の悪魔2
孔蹄のビヒモス2
アーティファクト2
太陽の宝球2
ソーサリー2
原初のうねり2
サイド
未定
火力を入れられないから序盤がきつい
でもライフがなくなる前には10マナくらい伸びるだろうという安易な考えで組みました。
普通のケッシグでいいじゃんという声が聞こえてくるようだけどきっと気のせいでしょう・・・
豊橋ホビステMTGスタンダート公認大会に参加してきました。
参加者16名4回戦で3-1という結果でした。
使用デッキ:青黒ハートレス
4水没した地下墓地/Drowned Catacomb
8島/Island
11沼/Swamp
4危険なマイア/Perilous Myr
2真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
3納墓の総督/Entomber Exarch
3血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
2ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
3霜のタイタン/Frost Titan
1虐殺のワーム/Massacre Wurm
1ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
4心なき召喚/Heartless Summoning
2破滅の刃/Doom Blade
4悲劇的な過ち/Tragic Slip
4思案/Ponder
side
1納墓の総督/Entomber Exarch
2皮裂き/Skinrender
1ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
1虐殺のワーム/Massacre Wurm
4マナ漏出/Mana Leak
2喉首狙い/Go for the Throat
2黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
1回戦:赤黒t白吸血鬼 ××
一、ハートレスを引けず土地も4枚で止まり負け。
二、2ターン目にハートレスを置くもすぐにに忘却の輪で除去られる。
土地が伸びて霜タイタン出すもソリントークンに殴りきられる。
2回戦:青白呪禁 ×○○
一、後攻2ターン目にハートレスを唱えたがマナリークされる。
返しに聖トラフトの霊が出てきてそのまま殴られて負け。
二、2ターン目にハートレスを置く。次のターンに納墓の総督で緑黒剣を落とし乾杯デーモンなどでビートして勝ち。
三、あんまり覚えてないけど残りライフ2ぐらいまでけずられる。秘密を掘り下げる者が3ターンくらい変身しなくて助かりました。あと漸増爆弾がとてもいい仕事をしていた。
3回戦:黒t緑抹消者 ○○
一、出すクリーチャーをはじから除去されたがヘイヴングルの死者が生き残り危険なマイアコンボで勝ち。
二、抹消者を出されるも霜タイタンでねかせて仕事をさせなかった。いつ捕食をうたれるかひやひやしたけど引かれなかったようでそのまま殴り勝つ。
余談:隣でやっている試合を見さていたらマイアトークンが20体近く並んでいてすごかったです。
4回戦:緑白不死? ○○
一、お互いビートダウンなのに4ターン目くらいまでドロー・ゴーwww
その後絡み根・若き狼などが並ぶがファッティ連打で勝ち。
二、序盤からビートされるが危険なマイアなどで時間を稼ぐ。殴打頭蓋に何回か殴られるが喉首狙いで除去。ハートレスを置きヘイヴングルの死者+危険なマイアのコンボで勝ち。
使用感想としてはやっぱりハートレスを置けないとかなりもっさりした動きになります。
実際、赤黒吸血鬼のように早いデッキにはあっという間に殴りきられてしまいました。今回は低速なデッキが多かったので何とかなりましたが、ハートレスを置けなかった時に土地がちゃんと伸びるように真面目な身代わりは4枚でもよかった気がします。
ファッティに関していえば霜タイタンが1番使いやすくルーン傷の悪魔が1番強かったと思います。
ルーン傷の悪魔は場面に応じて必要なカードをシルバーバレットしてくるのもいいんですが、新しいルーン傷の悪魔を連打するだけでも十分強かったです。
聖別されたスフィンクスとどちらを使うか迷うのですが、個人的には必要なカードを確実にサーチできるルーン傷の悪魔に軍配が上がりました。
P.S.この日はFF の大会もあったのですが、こっちは全敗でかなり悲惨な内容でした・・・
参加者16名4回戦で3-1という結果でした。
使用デッキ:青黒ハートレス
4水没した地下墓地/Drowned Catacomb
8島/Island
11沼/Swamp
4危険なマイア/Perilous Myr
2真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
3納墓の総督/Entomber Exarch
3血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
2ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
3霜のタイタン/Frost Titan
1虐殺のワーム/Massacre Wurm
1ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
4心なき召喚/Heartless Summoning
2破滅の刃/Doom Blade
4悲劇的な過ち/Tragic Slip
4思案/Ponder
side
1納墓の総督/Entomber Exarch
2皮裂き/Skinrender
1ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
1虐殺のワーム/Massacre Wurm
4マナ漏出/Mana Leak
2喉首狙い/Go for the Throat
2黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
1回戦:赤黒t白吸血鬼 ××
一、ハートレスを引けず土地も4枚で止まり負け。
二、2ターン目にハートレスを置くもすぐにに忘却の輪で除去られる。
土地が伸びて霜タイタン出すもソリントークンに殴りきられる。
2回戦:青白呪禁 ×○○
一、後攻2ターン目にハートレスを唱えたがマナリークされる。
返しに聖トラフトの霊が出てきてそのまま殴られて負け。
二、2ターン目にハートレスを置く。次のターンに納墓の総督で緑黒剣を落とし乾杯デーモンなどでビートして勝ち。
三、あんまり覚えてないけど残りライフ2ぐらいまでけずられる。秘密を掘り下げる者が3ターンくらい変身しなくて助かりました。あと漸増爆弾がとてもいい仕事をしていた。
3回戦:黒t緑抹消者 ○○
一、出すクリーチャーをはじから除去されたがヘイヴングルの死者が生き残り危険なマイアコンボで勝ち。
二、抹消者を出されるも霜タイタンでねかせて仕事をさせなかった。いつ捕食をうたれるかひやひやしたけど引かれなかったようでそのまま殴り勝つ。
余談:隣でやっている試合を見さていたらマイアトークンが20体近く並んでいてすごかったです。
4回戦:緑白不死? ○○
一、お互いビートダウンなのに4ターン目くらいまでドロー・ゴーwww
その後絡み根・若き狼などが並ぶがファッティ連打で勝ち。
二、序盤からビートされるが危険なマイアなどで時間を稼ぐ。殴打頭蓋に何回か殴られるが喉首狙いで除去。ハートレスを置きヘイヴングルの死者+危険なマイアのコンボで勝ち。
使用感想としてはやっぱりハートレスを置けないとかなりもっさりした動きになります。
実際、赤黒吸血鬼のように早いデッキにはあっという間に殴りきられてしまいました。今回は低速なデッキが多かったので何とかなりましたが、ハートレスを置けなかった時に土地がちゃんと伸びるように真面目な身代わりは4枚でもよかった気がします。
ファッティに関していえば霜タイタンが1番使いやすくルーン傷の悪魔が1番強かったと思います。
ルーン傷の悪魔は場面に応じて必要なカードをシルバーバレットしてくるのもいいんですが、新しいルーン傷の悪魔を連打するだけでも十分強かったです。
聖別されたスフィンクスとどちらを使うか迷うのですが、個人的には必要なカードを確実にサーチできるルーン傷の悪魔に軍配が上がりました。
P.S.この日はFF の大会もあったのですが、こっちは全敗でかなり悲惨な内容でした・・・
モダンで雲上の座が禁止になったのでモダンデビューは残念ながら失敗。
気を取り直してレガシー版12post!!
4雲上の座/Cloudpost
4微光地/Glimmerpost
4ヴェズーヴァ/Vesuva
3古えの墳墓/Ancient Tomb
1ウギンの目/Eye of Ugin
1不毛の大地/Wasteland
7森/Forest
4桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
1炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot
3原始のタイタン/Primeval Titan
1ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
3輪作/Crop Rotation
3森の占術/Sylvan Scrying
3一瞬の平和/Moment’s Peace
4内にいる獣/Beast Within
3全ては塵/All Is Dust
4歯と爪/Tooth and Nail
3師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2世界のるつぼ/Crucible of Worlds
side
3クローサの掌握/Krosan Grip
3窒息/Choke
4虚空の杯/Chalice of the Void
1ワームとぐろエンジン
1沈黙の調停者/Silent Arbiter
1ボジューカの沼/Bojuka Bog
1すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
1Karakas
不毛の大地怖い、BtB怖い、血染めの月怖い・・・
気を取り直してレガシー版12post!!
4雲上の座/Cloudpost
4微光地/Glimmerpost
4ヴェズーヴァ/Vesuva
3古えの墳墓/Ancient Tomb
1ウギンの目/Eye of Ugin
1不毛の大地/Wasteland
7森/Forest
4桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
1炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot
3原始のタイタン/Primeval Titan
1ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
3輪作/Crop Rotation
3森の占術/Sylvan Scrying
3一瞬の平和/Moment’s Peace
4内にいる獣/Beast Within
3全ては塵/All Is Dust
4歯と爪/Tooth and Nail
3師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2世界のるつぼ/Crucible of Worlds
side
3クローサの掌握/Krosan Grip
3窒息/Choke
4虚空の杯/Chalice of the Void
1ワームとぐろエンジン
1沈黙の調停者/Silent Arbiter
1ボジューカの沼/Bojuka Bog
1すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
1Karakas
不毛の大地怖い、BtB怖い、血染めの月怖い・・・
前に考えたデッキで友人に対戦してもらい調整したところ全体的にテンポが悪いように感じました。
呪文づまりのスプライトは打ち消せるタイミングがあまりなく手札でくさる。
このデッキだとほぼ0か1マナの呪文しか打ち消すことができないためテンポを阻害しない精神的つまずきの方が使いやすいと感じました。
静風の日暮は重たく場に出すよりwillの餌になることが多かった・・・
忍術の元となるクリーチャーが少ない。
場に出てっしまったパーマネント(特にプレインズウォーカー)に触れられない。
などなど他にも問題点はありましたが以上の点をふまえて新レシピ!
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
9島/Island
5平地/Plains
4羽ばたき飛行機械/Ornithopter
2メムナイト/Memnite
3石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
4渦まく知識/Brainstorm
3思案/Ponder
4精神的つまづき/Mental Misstep
4剣を鍬に/Swords to Plowshares
3目くらまし/Daze
4Force of Will
3基本に帰れ/Back to Basics
1火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1殴打頭蓋/Batterskull
side
1流刑への道/Path to Exile
3水没/Submerge
1誘惑蒔き/Sower of Temptation
4青霊破/Blue Elemental Blast
3忘却の輪/Oblivion Ring
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
1万力鎖/Manriki-Gusari
このデッキ使ってて一番思うこと・・・
俺に青は向いてない。
呪文づまりのスプライトは打ち消せるタイミングがあまりなく手札でくさる。
このデッキだとほぼ0か1マナの呪文しか打ち消すことができないためテンポを阻害しない精神的つまずきの方が使いやすいと感じました。
静風の日暮は重たく場に出すよりwillの餌になることが多かった・・・
忍術の元となるクリーチャーが少ない。
場に出てっしまったパーマネント(特にプレインズウォーカー)に触れられない。
などなど他にも問題点はありましたが以上の点をふまえて新レシピ!
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
9島/Island
5平地/Plains
4羽ばたき飛行機械/Ornithopter
2メムナイト/Memnite
3石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
4渦まく知識/Brainstorm
3思案/Ponder
4精神的つまづき/Mental Misstep
4剣を鍬に/Swords to Plowshares
3目くらまし/Daze
4Force of Will
3基本に帰れ/Back to Basics
1火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1殴打頭蓋/Batterskull
side
1流刑への道/Path to Exile
3水没/Submerge
1誘惑蒔き/Sower of Temptation
4青霊破/Blue Elemental Blast
3忘却の輪/Oblivion Ring
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
1万力鎖/Manriki-Gusari
このデッキ使ってて一番思うこと・・・
俺に青は向いてない。
レガシーで忍者を使いたい
2011年6月2日 MTG手元に静風の日暮と深き刻の忍者があったからデッキを考えてみる。
忍術かっけー!!!
デッキレシピたたき台
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
9島/Island
5平地/Plains
4羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
3石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
2静風の日暮/Higure, the Still Wind
1誘惑蒔き/Sower of Temptation
4渦まく知識/Brainstorm
2思案/Ponder
4剣を鍬に/Swords to Plowshares
4目くらまし/Daze
4Force of Will
3基本に帰れ/Back to Basics
1肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1殴打頭蓋/Batterskull
side
3プロパガンダ/Propaganda
2流刑への道/Path to Exile
3水没/Submerge
3大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1誘惑蒔き/Sower of Temptation
3水流破/Hydroblast
青白とか初めてだからよくわかんないなぁ・・・
忍術かっけー!!!
デッキレシピたたき台
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
9島/Island
5平地/Plains
4羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite
3石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours
2静風の日暮/Higure, the Still Wind
1誘惑蒔き/Sower of Temptation
4渦まく知識/Brainstorm
2思案/Ponder
4剣を鍬に/Swords to Plowshares
4目くらまし/Daze
4Force of Will
3基本に帰れ/Back to Basics
1肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1光と影の剣/Sword of Light and Shadow
1殴打頭蓋/Batterskull
side
3プロパガンダ/Propaganda
2流刑への道/Path to Exile
3水没/Submerge
3大祖始の遺産/Relic of Progenitus
1誘惑蒔き/Sower of Temptation
3水流破/Hydroblast
青白とか初めてだからよくわかんないなぁ・・・
8月に連載とかマジなのか!?
富樫先生のことだから期待せずに待ってるけど、本当なら嬉しすぎる!!
あの後のゴンさんはどうなるんだ!!?
新たなるファイレクシアが発売しましたね。
個人的にはファイレクシアの抹消者が欲しいです。
色拘束がきついのはネックだけどギックスの僧侶とか使えばいけるかな?
赤単さようなら・・・
剣を鍬にはお断りします。
そういえばヤフオク見てたら精神的つまづきのFOILが10K近くなってた
アンコモン…だよな!?
富樫先生のことだから期待せずに待ってるけど、本当なら嬉しすぎる!!
あの後のゴンさんはどうなるんだ!!?
新たなるファイレクシアが発売しましたね。
個人的にはファイレクシアの抹消者が欲しいです。
色拘束がきついのはネックだけどギックスの僧侶とか使えばいけるかな?
赤単さようなら・・・
剣を鍬にはお断りします。
そういえばヤフオク見てたら精神的つまづきのFOILが10K近くなってた
アンコモン…だよな!?
ファッティ好きMTGプレイヤーです。
アラーラの断片ブロックから始めて、最近はレガシーを中心にやっています。
へたくそなので人様の日記を見て勉強させてもらっていたのですが、自分でも書いてみたくなったのではじめました。
よろしくおねがいします。
アラーラの断片ブロックから始めて、最近はレガシーを中心にやっています。
へたくそなので人様の日記を見て勉強させてもらっていたのですが、自分でも書いてみたくなったのではじめました。
よろしくおねがいします。
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