連敗脱出!
しかも全勝とかできすぎでした
どのマッチも相手が一度ずつ土地事故があったのも大きな要因なのですが…
使ったのは連敗続きだった青黒緑コン
メモしてないけど簡易レポ
1回戦 白黒ミッドレンジ ○○
一、よく覚えてないけど血男爵とスラーグ牙が睨みあってるところを霊異種が殴って勝ち
二、相手が3マナで止まってる間にいろいろ展開して勝ち。
2回戦 ナヤ人間 ○×○
一、あまり展開してこなかったので、小ガラクでトークンを並べる。
ガラクがひっくりかえったので霊異種をサーチしてきて勝ち。
二、相手ぶんぶん。
教区の勇者→炎樹族の使者・アヴァブルックの町長→アヴァブルックの町長とか展開されて負け。
炎樹族の使者きらい
三、相手の土地が緑白ランド2枚で止まってる間に除去したりスラ牙だして勝ち
3回戦 ドランリアニ○×○
一、墓地を肥やすカード無かったようで4ターン目に修復の天使が出てくるが除去してスラーグ牙x2が殴って勝ち
二、罪の収集家にハンデスされたり酸スラに土地割られたり静穏つられて負け。
三、1ターン目に東屋のエルフを除去すると相手の土地が2枚で止まる。復活の声を出 されるが除去して、死儀礼のシャーマンでじわじわライフをけずる。最後はスラ ーグ牙が殴って勝ち。
今日は勝てたのでレシピぺたり(したり顔)
死儀礼のシャーマン2
瞬唱の魔導師3
吸血鬼の夜鷲2
スラーグ牙4
霊異種2
中略3
悲劇的な過ち3
遥か見4
突然の衰微2
サイクロンの裂け目1
遠隔-不在3
化膿2
花崗岩の凝視1
ヴェールのリリアナ2
情け知らずのガラク1
原初の狩人、ガラク1
土地24
サイド
脳食願望3
死儀礼のシャーマン1
概念泥棒2
否認2
死体焼却2
地下世界の人脈1
悲劇的な過ち1
化膿1
ゴルガリの魔除け1
見えざる者、ヴラスカ1
ジャンドと悩んだけど霊異種使いたかったのでこの色になりました。
霊異種出すとだいたいみんな驚いたり嫌そうな顔をしてくれるのがちょっと嬉しい
ちなみに僕は炎樹族の使者を出されると嫌な顔になります(#^ω^)ピキピキ
ドランリアニは相手のぬるキープ・土地事故が無ければかなりきつかったと思います。
リアニ以外でも腐らない死儀礼のシャーマンはメイン3枚もありかもしれないです
あと、悲劇的な過ちは4枚つんでもいいかも・・・
マナクリ・教区の勇者・ファルケンラスの貴種など陰鬱しなくても対処できるクリーチャーはたくさんいるし、軽いので瞬唱でフラッシュバックしやすいのも大きなメリットだと思います。
もちろん陰鬱しなければ対処できないクリーチャーもたくさんいるので他の除去との兼ね合いが大事ですね。
ゲームデイのいい調整ができて、あと多少自信を取り戻せてよかったです(*´д`)=з
しかも全勝とかできすぎでした
どのマッチも相手が一度ずつ土地事故があったのも大きな要因なのですが…
使ったのは連敗続きだった青黒緑コン
メモしてないけど簡易レポ
1回戦 白黒ミッドレンジ ○○
一、よく覚えてないけど血男爵とスラーグ牙が睨みあってるところを霊異種が殴って勝ち
二、相手が3マナで止まってる間にいろいろ展開して勝ち。
2回戦 ナヤ人間 ○×○
一、あまり展開してこなかったので、小ガラクでトークンを並べる。
ガラクがひっくりかえったので霊異種をサーチしてきて勝ち。
二、相手ぶんぶん。
教区の勇者→炎樹族の使者・アヴァブルックの町長→アヴァブルックの町長とか展開されて負け。
炎樹族の使者きらい
三、相手の土地が緑白ランド2枚で止まってる間に除去したりスラ牙だして勝ち
3回戦 ドランリアニ○×○
一、墓地を肥やすカード無かったようで4ターン目に修復の天使が出てくるが除去してスラーグ牙x2が殴って勝ち
二、罪の収集家にハンデスされたり酸スラに土地割られたり静穏つられて負け。
三、1ターン目に東屋のエルフを除去すると相手の土地が2枚で止まる。復活の声を出 されるが除去して、死儀礼のシャーマンでじわじわライフをけずる。最後はスラ ーグ牙が殴って勝ち。
今日は勝てたのでレシピぺたり(したり顔)
死儀礼のシャーマン2
瞬唱の魔導師3
吸血鬼の夜鷲2
スラーグ牙4
霊異種2
中略3
悲劇的な過ち3
遥か見4
突然の衰微2
サイクロンの裂け目1
遠隔-不在3
化膿2
花崗岩の凝視1
ヴェールのリリアナ2
情け知らずのガラク1
原初の狩人、ガラク1
土地24
サイド
脳食願望3
死儀礼のシャーマン1
概念泥棒2
否認2
死体焼却2
地下世界の人脈1
悲劇的な過ち1
化膿1
ゴルガリの魔除け1
見えざる者、ヴラスカ1
ジャンドと悩んだけど霊異種使いたかったのでこの色になりました。
霊異種出すとだいたいみんな驚いたり嫌そうな顔をしてくれるのがちょっと嬉しい
ちなみに僕は炎樹族の使者を出されると嫌な顔になります(#^ω^)ピキピキ
ドランリアニは相手のぬるキープ・土地事故が無ければかなりきつかったと思います。
リアニ以外でも腐らない死儀礼のシャーマンはメイン3枚もありかもしれないです
あと、悲劇的な過ちは4枚つんでもいいかも・・・
マナクリ・教区の勇者・ファルケンラスの貴種など陰鬱しなくても対処できるクリーチャーはたくさんいるし、軽いので瞬唱でフラッシュバックしやすいのも大きなメリットだと思います。
もちろん陰鬱しなければ対処できないクリーチャーもたくさんいるので他の除去との兼ね合いが大事ですね。
ゲームデイのいい調整ができて、あと多少自信を取り戻せてよかったです(*´д`)=з
1byeからの2連敗
もうスタン辞めようか・・・
ただの言い訳だけど土地事故が多すぎた(´Д`;)
コントロールで土地24枚は少ないのだろうか?
とりあえず土地2枚と遥か見でキープしちゃだめ絶対(教訓)
あいた時間にレガシー
カウンターバーン・エルフと対戦しました。
時間がなくてサイド後ができなかったり途中で中断だったのが残念ですが、最近作ったデッキをまわせてよかったです
レガシープレイヤーが増えて嬉しいかぎりです!
もうスタン辞めようか・・・
ただの言い訳だけど土地事故が多すぎた(´Д`;)
コントロールで土地24枚は少ないのだろうか?
とりあえず土地2枚と遥か見でキープしちゃだめ絶対(教訓)
あいた時間にレガシー
カウンターバーン・エルフと対戦しました。
時間がなくてサイド後ができなかったり途中で中断だったのが残念ですが、最近作ったデッキをまわせてよかったです
レガシープレイヤーが増えて嬉しいかぎりです!
市橋コミュニティセンターで行われたデュアルランド争奪戦に参加してきました。
30名?参加の5回戦行われました
結果は3-1-1で6位!
使用デッキはJunk
簡易レポ
1回戦 エスパー石鍛冶 ○○
一、石鍛冶を出されるが返しのターンにリリアナが通り除去する。+1能力でハンドをせめ、情け知らずのガラクも通りそのまま勝ち
二、1ターン目死儀礼、2・3ターンに不毛連打・思考囲いして相手投了。
2回戦 BGデプス(主催者げじさん) ×○ー
メモとれなかったのでかなり曖昧・・・
一、お見合い死儀礼してる間に不毛で土地をせめられ、思考囲いで前方確認からのデプスコンボが決まり負け
二、勝ったはずだけどけど全然思い出せないwww
三、ボブ+タルモにビートされるが何とか引き分けに持ち込む
3回戦 RUG罰する火 ×○○
一、罰する火がぐるぐる、タルモを除去できず負け。
二、窒息・リリアナが通り勝ち
三、第2ゲームとだいたい同じ展開で窒息・リリアナが通り勝ち
渦巻く知識してもカウンターを全然引けなかったようです
4回戦 ANT(ろせさん) ×○×
一、ハンデスない手札をキープ。3ターン目コンボが開始して負け
二、ワンランドだったがハンデス・森の知恵があったためキープ
デュレスで思案を抜くが返しのターンにデュレスで森の知恵を抜かれる
2・3ターン目に土地を引けてリリアナ着地。ハンドをせめつつ緑頂でガドックをサーチして勝ち。
三、ハンデス無しガドックありの手札をキープ。
ガドックをだすがKarakasでバウンスされる。不毛でKarakasをわり再びガドックをだすが,蒸気の連鎖で手札に返されそのままコンボが始まり負け。
昔友人のANTと何度もやってたはずなのに、2・3ゲーム目は完全にぬるキープだったので猛省・・・
5回戦 トリコトラフト ○○
一、Maze of Ithでトラフトを止めつつロクソドンの強打者・スラーンでビートして勝ち
二、相手の土地が2枚で止まってる間に強打者・聖遺の騎士でビートして勝ち
タフネス4が火力だけでは対処できなくて厳しかったようです。このマッチでは強打者がいい仕事をしてました。カナスレなんかにもかなり有効じゃないでしょうか。
以下レシピ
死儀礼のシャーマン4
漁る軟泥2
聖遺の騎士4
ロクソドンの強打者2
最後のトロール、スラーン1
仕組まれた爆薬1
思考囲い4
強迫2
剣を鍬に4
緑の太陽の頂点2
森の知恵3
突然の衰微3
ヴェールのリリアナ2
大渦の脈動2
情け知らずのガラク1
土地
深緑の地下墓地4
湿地の干潟3
霧深い雨林2
Byou2
Savannah2
Scrubland1
森1
沼2
平地1
不毛の大地3
Karakas1
Maze of Ith1
サイド
外科的摘出3
破滅的な行為2
窒息2
真髄の針2
ガドック・ティーグ2
市長の塔1
遍歴の騎士、エルズペス1
突然の衰微1
ゴルガリの魔除け1
使ってて雑感
1対1交換のカードが多いため息切れが激しい
ドローエンジンが欲しいところ・・・というよりボブが必要ですね(金欠で4枚買えない)
森の知恵は素晴らしいですか毎ターン4点は払えないので恒久的ドローを見込めないのが難しいところです。
とりあえずDGM の新カード血の公証人は試してみたいです。
重いカードも多いのでボブより使いやすい可能性が微粒子レベル存在するのかな?
リリアナとセットで使いたいですね。
ヴェールのリリアナはメイン3枚でもいい気がしました。ビートからコントロールまで対応範囲が広く基本腐りませんし、先に言いましたが息切れが激しいので1枚でアドをとれるのでとても重宝します。
もう少し書きたいのですが眠いのでここまで
知人もおらず一人参加で少し不安でしたがとても楽しめました!
スタッフの方・対戦相手さんにも感謝、感謝です
30名?参加の5回戦行われました
結果は3-1-1で6位!
使用デッキはJunk
簡易レポ
1回戦 エスパー石鍛冶 ○○
一、石鍛冶を出されるが返しのターンにリリアナが通り除去する。+1能力でハンドをせめ、情け知らずのガラクも通りそのまま勝ち
二、1ターン目死儀礼、2・3ターンに不毛連打・思考囲いして相手投了。
2回戦 BGデプス(主催者げじさん) ×○ー
メモとれなかったのでかなり曖昧・・・
一、お見合い死儀礼してる間に不毛で土地をせめられ、思考囲いで前方確認からのデプスコンボが決まり負け
二、勝ったはずだけどけど全然思い出せないwww
三、ボブ+タルモにビートされるが何とか引き分けに持ち込む
3回戦 RUG罰する火 ×○○
一、罰する火がぐるぐる、タルモを除去できず負け。
二、窒息・リリアナが通り勝ち
三、第2ゲームとだいたい同じ展開で窒息・リリアナが通り勝ち
渦巻く知識してもカウンターを全然引けなかったようです
4回戦 ANT(ろせさん) ×○×
一、ハンデスない手札をキープ。3ターン目コンボが開始して負け
二、ワンランドだったがハンデス・森の知恵があったためキープ
デュレスで思案を抜くが返しのターンにデュレスで森の知恵を抜かれる
2・3ターン目に土地を引けてリリアナ着地。ハンドをせめつつ緑頂でガドックをサーチして勝ち。
三、ハンデス無しガドックありの手札をキープ。
ガドックをだすがKarakasでバウンスされる。不毛でKarakasをわり再びガドックをだすが,蒸気の連鎖で手札に返されそのままコンボが始まり負け。
昔友人のANTと何度もやってたはずなのに、2・3ゲーム目は完全にぬるキープだったので猛省・・・
5回戦 トリコトラフト ○○
一、Maze of Ithでトラフトを止めつつロクソドンの強打者・スラーンでビートして勝ち
二、相手の土地が2枚で止まってる間に強打者・聖遺の騎士でビートして勝ち
タフネス4が火力だけでは対処できなくて厳しかったようです。このマッチでは強打者がいい仕事をしてました。カナスレなんかにもかなり有効じゃないでしょうか。
以下レシピ
死儀礼のシャーマン4
漁る軟泥2
聖遺の騎士4
ロクソドンの強打者2
最後のトロール、スラーン1
仕組まれた爆薬1
思考囲い4
強迫2
剣を鍬に4
緑の太陽の頂点2
森の知恵3
突然の衰微3
ヴェールのリリアナ2
大渦の脈動2
情け知らずのガラク1
土地
深緑の地下墓地4
湿地の干潟3
霧深い雨林2
Byou2
Savannah2
Scrubland1
森1
沼2
平地1
不毛の大地3
Karakas1
Maze of Ith1
サイド
外科的摘出3
破滅的な行為2
窒息2
真髄の針2
ガドック・ティーグ2
市長の塔1
遍歴の騎士、エルズペス1
突然の衰微1
ゴルガリの魔除け1
使ってて雑感
1対1交換のカードが多いため息切れが激しい
ドローエンジンが欲しいところ・・・というよりボブが必要ですね(金欠で4枚買えない)
森の知恵は素晴らしいですか毎ターン4点は払えないので恒久的ドローを見込めないのが難しいところです。
とりあえずDGM の新カード血の公証人は試してみたいです。
重いカードも多いのでボブより使いやすい可能性が微粒子レベル存在するのかな?
リリアナとセットで使いたいですね。
ヴェールのリリアナはメイン3枚でもいい気がしました。ビートからコントロールまで対応範囲が広く基本腐りませんし、先に言いましたが息切れが激しいので1枚でアドをとれるのでとても重宝します。
もう少し書きたいのですが眠いのでここまで
知人もおらず一人参加で少し不安でしたがとても楽しめました!
スタッフの方・対戦相手さんにも感謝、感謝です
キャラデザ酷すぎるだろwww
原作とかけ離れすぎててもはや別アニメ
そして主人公棒読み!
いや、BGMはよかったしなんとなく雰囲気はでてたけどさ…
まっくろくろすけだと思ったら見たことない華だった(驚愕)
原作とかけ離れすぎててもはや別アニメ
そして主人公棒読み!
いや、BGMはよかったしなんとなく雰囲気はでてたけどさ…
まっくろくろすけだと思ったら見たことない華だった(驚愕)
流行りのドランリアニで参戦
結果は2-1(1bye)
1回戦 グルールビート ××
野生の獣使いを軸にしたちょっと珍しいタイプでした。
一、マナクリ、炎樹族の使者が並んで野生の獣使いに怨恨つけられたり湧血されて負け
二、土地が2枚で止まって負け
根囲いするも土地が1枚もめくれないという事態にwww
2回戦 bye
3回戦 オルゾフビート ○○
一、マナクリ未練ある魂を並べてビヒモスを釣って勝ち
二、ゲラルフの伝書使、未練ある魂、ソリンが並びライフが2まで削られるがスラーグ牙→修復の天使x2で耐え静穏の天使で場を一掃して勝ち
最近レガシーを始めたという人がいたのでFNMが終わった後に少し対戦させてもらいました
結果だけいうとエルフにフルボッコにされました(^▽^;)
2、3ターン目にはソリティアが始まり群がるエルフ・・・
メインでエルフに有利なデッキってなんだろう
豊橋でもレガシー組んでる最中・やりたいっていう人がちらほらいるみたいなので今後が楽しみです
結果は2-1(1bye)
1回戦 グルールビート ××
野生の獣使いを軸にしたちょっと珍しいタイプでした。
一、マナクリ、炎樹族の使者が並んで野生の獣使いに怨恨つけられたり湧血されて負け
二、土地が2枚で止まって負け
根囲いするも土地が1枚もめくれないという事態にwww
2回戦 bye
3回戦 オルゾフビート ○○
一、マナクリ未練ある魂を並べてビヒモスを釣って勝ち
二、ゲラルフの伝書使、未練ある魂、ソリンが並びライフが2まで削られるがスラーグ牙→修復の天使x2で耐え静穏の天使で場を一掃して勝ち
最近レガシーを始めたという人がいたのでFNMが終わった後に少し対戦させてもらいました
結果だけいうとエルフにフルボッコにされました(^▽^;)
2、3ターン目にはソリティアが始まり群がるエルフ・・・
メインでエルフに有利なデッキってなんだろう
豊橋でもレガシー組んでる最中・やりたいっていう人がちらほらいるみたいなので今後が楽しみです
首席議長ゼガーナ入りのバントが流行ってきているみたいですね。
スタンのバントだとコントロールのイメージが強くて、ビートよりに組むとは全然思いつきませんでした。ゼガーナの能力を考えたら除去とかカウンター入れるよりはクリーチャー主体のほうが自然だと当たり前のことに今更気づきました。
でも個人的にはマナクリ除去られて展開が遅らされたらきつそうだし、カウンターも除去もないなんて不安でしかたがないので今のままで行きたいと思います。
現在のレシピ
主席議長ゼガーナ2
スラーグ牙4
シガルダ1
静穏の天使2
修復の天使4
中略4
遥か見4
アゾリウスの魔除け3
セレズニアの魔除け2
サイクロンの裂け目1
至高の評決4
拘留の宝球2
原初の狩人、ガラク3
寺院の庭4
神聖なる泉4
繁殖池3
陽花弁の木立3
氷河の城塞3
内陸の湾港2
森1
平地1
島1
魂の洞窟2
サイド
忘却の輪1
アゾリウスの魔除け1
セレズニアの魔除け1
安らかなる眠り3
雲散霧消1
神秘的発生1
霊気化1
金輪際2
聖トラフトの霊3
情け知らずのガラク1
今日のFNMは2-1-0でした
遥か見ゲットならず・・・
そういえばゼガーナを採用してから引き分けがだいぶ減ってきたと思います。
場に出てしまえばただのバニラとはいえ、そこそこのパワーになるのでばかになりませんね
スタンのバントだとコントロールのイメージが強くて、ビートよりに組むとは全然思いつきませんでした。ゼガーナの能力を考えたら除去とかカウンター入れるよりはクリーチャー主体のほうが自然だと当たり前のことに今更気づきました。
でも個人的にはマナクリ除去られて展開が遅らされたらきつそうだし、カウンターも除去もないなんて不安でしかたがないので今のままで行きたいと思います。
現在のレシピ
主席議長ゼガーナ2
スラーグ牙4
シガルダ1
静穏の天使2
修復の天使4
中略4
遥か見4
アゾリウスの魔除け3
セレズニアの魔除け2
サイクロンの裂け目1
至高の評決4
拘留の宝球2
原初の狩人、ガラク3
寺院の庭4
神聖なる泉4
繁殖池3
陽花弁の木立3
氷河の城塞3
内陸の湾港2
森1
平地1
島1
魂の洞窟2
サイド
忘却の輪1
アゾリウスの魔除け1
セレズニアの魔除け1
安らかなる眠り3
雲散霧消1
神秘的発生1
霊気化1
金輪際2
聖トラフトの霊3
情け知らずのガラク1
今日のFNMは2-1-0でした
遥か見ゲットならず・・・
そういえばゼガーナを採用してから引き分けがだいぶ減ってきたと思います。
場に出てしまえばただのバニラとはいえ、そこそこのパワーになるのでばかになりませんね
使ったデッキはバントミッドレンジ!
結果は2-1
簡易レポ
1回戦 緑黒ビート ○×○
一、アゾチャで妨害しつつ修復の天使2体で殴って勝ち
二、土地長者で負け
三、至高の評決でリセットした後ガラクのトークン・スラーグ牙が殴って勝ち
2回戦 エスパーコン ×○×
一、未練ある魂で時間をかせがれ、タミヨウの奥義発動!
ネファリアの溺墓起動で手札が増える!不思議だー(゚ー゚;
ライフは20近くあったが投了
二、タミヨウを拘留の宝球で除去、ジェイスも出てきたけどガラクのトークンで殴って勝ち
三、お互いに土地事故スタート、先に土地を伸ばされソリン・オブゼダートが着地
ソリンは除去するが、オブゼダートをどうにもできず負け
ノンクリかと思いアゾチャセレチャ全抜きは失敗でした。
3回戦 青赤緑ミッドレンジ ○○
一、相手の土地が4マナで止まっているすきにスラーグ牙で殴る
狩り達が2体並ぶが静穏の天使で除去して勝ち
二、妖術師の衣装部屋を出されるが後続を打消しつつスラーグ牙で殴って勝ち
そういえば最近スタンばかりでレガシーをほとんどやってない
今のスタンがかなり楽しいからいいんだけどたまにはやりたい・・・かれこれ3か月くらいやってない気がするorz
自然の秩序が余ってるからオーダーエルフ組んでみたいけどガイアの揺籃の地が高すぎる
グリーンジャンボで一発逆転狙おうか・・・
結果は2-1
簡易レポ
1回戦 緑黒ビート ○×○
一、アゾチャで妨害しつつ修復の天使2体で殴って勝ち
二、土地長者で負け
三、至高の評決でリセットした後ガラクのトークン・スラーグ牙が殴って勝ち
2回戦 エスパーコン ×○×
一、未練ある魂で時間をかせがれ、タミヨウの奥義発動!
ネファリアの溺墓起動で手札が増える!不思議だー(゚ー゚;
ライフは20近くあったが投了
二、タミヨウを拘留の宝球で除去、ジェイスも出てきたけどガラクのトークンで殴って勝ち
三、お互いに土地事故スタート、先に土地を伸ばされソリン・オブゼダートが着地
ソリンは除去するが、オブゼダートをどうにもできず負け
ノンクリかと思いアゾチャセレチャ全抜きは失敗でした。
3回戦 青赤緑ミッドレンジ ○○
一、相手の土地が4マナで止まっているすきにスラーグ牙で殴る
狩り達が2体並ぶが静穏の天使で除去して勝ち
二、妖術師の衣装部屋を出されるが後続を打消しつつスラーグ牙で殴って勝ち
そういえば最近スタンばかりでレガシーをほとんどやってない
今のスタンがかなり楽しいからいいんだけどたまにはやりたい・・・かれこれ3か月くらいやってない気がするorz
自然の秩序が余ってるからオーダーエルフ組んでみたいけどガイアの揺籃の地が高すぎる
グリーンジャンボで一発逆転狙おうか・・・
バントミッドレンジでFNM
2013年2月8日 MTG4cコンからいつの間にか黒がぬけてしまった・・・
FNMの結果は2勝1bye
簡易レポ
1回戦 bye
2回戦 ジャンドビート ○×○
一、序盤はアゾチャでしのいで、シガルタ→ゼガーナの大量ドローで勝ち
二、ワンマリぬるキープで負け
三、至高の評決でリセットした後原初ガラクのトークンが殴って勝ち
3回戦 ボロス ○○
一、相手が3ターン目まで動かなかったので土地を伸ばしてスラ牙修復天ゼガーナとかやってたら勝ち
二、流城の貴族・灰の盲信者に殴られるがボロスの反攻者は打ち消す
スラ牙・原初ガラクで地上をかためカウンター、アゾチャでサポートして勝ち
一応デッキレシピ
主席議長ゼガーナ2
スラーグ牙4
シガルダ1
静穏の天使2
修復の天使3
中略4
遥か見4
アゾリウスの魔除け3
セレズニアの魔除け3
至高の評決4
拘留の宝球2
神秘的発生1
原初の狩人、ガラク3
土地24
サイド
忘却の輪1
急速混成1
アゾチャ1
セレチャ1
安らかなる眠り3
否認2
霊気化1
金輪際2
聖トラフトの霊3
ゼガーナでドローしたいだけのデッキw
バントコンのスフィンクスの啓示枠をゼガーナにしただけというテキトーな感じ。
ゼガーナ出す前にクリーチャー1体もいないとかなると思ってたけど、スラ牙・シガルタ・ガラクの場残りがよく、ゼガーナにつなげやすくてわりといけるをじゃないかと思いました。
ファッティ出しながらドローなんて素敵(*゚ω゚)
久しぶりに回してて楽しかったので当分はこのデッキを調整していきたいです。
FNMの結果は2勝1bye
簡易レポ
1回戦 bye
2回戦 ジャンドビート ○×○
一、序盤はアゾチャでしのいで、シガルタ→ゼガーナの大量ドローで勝ち
二、ワンマリぬるキープで負け
三、至高の評決でリセットした後原初ガラクのトークンが殴って勝ち
3回戦 ボロス ○○
一、相手が3ターン目まで動かなかったので土地を伸ばしてスラ牙修復天ゼガーナとかやってたら勝ち
二、流城の貴族・灰の盲信者に殴られるがボロスの反攻者は打ち消す
スラ牙・原初ガラクで地上をかためカウンター、アゾチャでサポートして勝ち
一応デッキレシピ
主席議長ゼガーナ2
スラーグ牙4
シガルダ1
静穏の天使2
修復の天使3
中略4
遥か見4
アゾリウスの魔除け3
セレズニアの魔除け3
至高の評決4
拘留の宝球2
神秘的発生1
原初の狩人、ガラク3
土地24
サイド
忘却の輪1
急速混成1
アゾチャ1
セレチャ1
安らかなる眠り3
否認2
霊気化1
金輪際2
聖トラフトの霊3
ゼガーナでドローしたいだけのデッキw
バントコンのスフィンクスの啓示枠をゼガーナにしただけというテキトーな感じ。
ゼガーナ出す前にクリーチャー1体もいないとかなると思ってたけど、スラ牙・シガルタ・ガラクの場残りがよく、ゼガーナにつなげやすくてわりといけるをじゃないかと思いました。
ファッティ出しながらドローなんて素敵(*゚ω゚)
久しぶりに回してて楽しかったので当分はこのデッキを調整していきたいです。
全敗してしまったwww
ギルドはランダムで選ばれたディミーアだったけれど、全敗したのはディミーアが悪いわけではなく、自分の構築力とパックの運が無かったからなんです(迫真
真夜中の復活x3最後の思考x3とかいらないから束縛の手がほしかったなー
ゲーム内容もごみ屑だった
というか、マリガンしても土地を全く引けない・沼or島しか引けないってのが何回もあったからしかたなかった気もするが
それにしたって全敗はヒドイ
かなりブルーな気分だったけど参加賞でもらった1パックからオレリアの憤怒が出てコロッと機嫌がなおってしまうあたり我ながら現金である
気分良くして最後にEDHをやったけど、メイエル一回も起動させてもらえなかった\(^o^)/
EDH全然やらないからわからないんだけど統率者ってこういうもんなのですか?
教えてアンガス先生!!!!!!
ギルドはランダムで選ばれたディミーアだったけれど、全敗したのはディミーアが悪いわけではなく、自分の構築力とパックの運が無かったからなんです(迫真
真夜中の復活x3最後の思考x3とかいらないから束縛の手がほしかったなー
ゲーム内容もごみ屑だった
というか、マリガンしても土地を全く引けない・沼or島しか引けないってのが何回もあったからしかたなかった気もするが
それにしたって全敗はヒドイ
かなりブルーな気分だったけど参加賞でもらった1パックからオレリアの憤怒が出てコロッと機嫌がなおってしまうあたり我ながら現金である
気分良くして最後にEDHをやったけど、メイエル一回も起動させてもらえなかった\(^o^)/
EDH全然やらないからわからないんだけど統率者ってこういうもんなのですか?
教えてアンガス先生!!!!!!
新環境 4cコントロール
2012年10月14日 MTG新環境1回目の大会に出てきました。
使用デッキは4cコン
土地24
草むした墓4
寺院の庭3
神聖な泉4
陽花弁の木立1
氷河の城砦4
内陸の湾口2
孤立した礼拝堂1
森1
沼1
平地2
島1
クリーチャー9
静穏の天使2
大軍のワーム3
スラーグ牙4
呪文20
遥か見4
天使への願い2
至高の評決2
レインジャーの道2
終末4
アゾリウスの魔除け4
セレズニアの魔除け2
エンチャント
拘留の宝球2
アーティファクト
アゾリウスの魔鍵2
プレインズウォーカー
見えざる者、ヴラスカ3
サイド
否認4
真髄の針2
墓掘り檻2
忘却の輪1
聖トラフトの霊3
究極の価格1
血統の切断2
最初ゴルガリカラーから構築がスタートしたのに黒がどんどんぬけてしまった・・・
白、青の除去が優秀でイライラするね!
どうしてもヴラスカは使いたくてタッチ黒
4cでも豊富な特殊地形と遥か見のおかげで色事故はそんなになかったと思います。
それでは簡易レポ
1回戦:ジャンドコン ○××
一、相手がトリマリしてアド差で勝ち
二、ラクドスの復活をX3うたれて手札がからに、乾杯デーモン・ラクドスのキールーンに殴られ負け
三、ゴルガリのキールーンと悪魔の顕現が場に出る。ソーサリーで除去しても次のターンには5/5デーモンが復活(゚д゚;)
都合よく拘留の宝球を引けるはずもなくビートされて残りライフが3になるが、大軍のワームを2ターン続けてだしてここからだ!というときにまさかのラクドスチャームの3つ目の能力により負け
2回戦:ジャンドコン ×○○
一、お互いに遥か見でマナ加速する。こちらがファッティにつなげる前にラクドスの復活をうたれて手札がからに。天使への願いを奇跡で唱えるがミジウムの迫撃砲を超過され負け
二、全体除去がミジウムの超過だけみたいだったのでトラフトをサイドイン。
3ターン目に出したトラフトをアゾリウスの魔除け、拘留の宝球でサポートして勝ち
三、相手が土地事故だったらしくビートして勝ち
3回戦:UW デルバー ××
一、終末、至高の評決で2度トラフトを除去するがムーアランドの憑依地のトークンにルーン唱えの長槍を装備され負け
二、土地が4枚で止まり、中略、雲散霧消をかまえられ負け
終わったあと相手の人に「正直お客さんでした」と言われたけどそんなのわかってるわー!!!!!!
こちとらビートを意識して構築したのにコントロール2連続クロックパーミにまであたってうんざりしてるんだよ
と思ったけど、ビートとやっても勝てるかわからんしコントロールとかともある程度戦えないとダメだなーと反省
他の対戦を見ると緑白ビート、緑黒ゾンビとかもいたので除去コンぽい構築はそのままでコントロールへの対策など煮詰めていきたいです。
使用デッキは4cコン
土地24
草むした墓4
寺院の庭3
神聖な泉4
陽花弁の木立1
氷河の城砦4
内陸の湾口2
孤立した礼拝堂1
森1
沼1
平地2
島1
クリーチャー9
静穏の天使2
大軍のワーム3
スラーグ牙4
呪文20
遥か見4
天使への願い2
至高の評決2
レインジャーの道2
終末4
アゾリウスの魔除け4
セレズニアの魔除け2
エンチャント
拘留の宝球2
アーティファクト
アゾリウスの魔鍵2
プレインズウォーカー
見えざる者、ヴラスカ3
サイド
否認4
真髄の針2
墓掘り檻2
忘却の輪1
聖トラフトの霊3
究極の価格1
血統の切断2
最初ゴルガリカラーから構築がスタートしたのに黒がどんどんぬけてしまった・・・
白、青の除去が優秀でイライラするね!
どうしてもヴラスカは使いたくてタッチ黒
4cでも豊富な特殊地形と遥か見のおかげで色事故はそんなになかったと思います。
それでは簡易レポ
1回戦:ジャンドコン ○××
一、相手がトリマリしてアド差で勝ち
二、ラクドスの復活をX3うたれて手札がからに、乾杯デーモン・ラクドスのキールーンに殴られ負け
三、ゴルガリのキールーンと悪魔の顕現が場に出る。ソーサリーで除去しても次のターンには5/5デーモンが復活(゚д゚;)
都合よく拘留の宝球を引けるはずもなくビートされて残りライフが3になるが、大軍のワームを2ターン続けてだしてここからだ!というときにまさかのラクドスチャームの3つ目の能力により負け
2回戦:ジャンドコン ×○○
一、お互いに遥か見でマナ加速する。こちらがファッティにつなげる前にラクドスの復活をうたれて手札がからに。天使への願いを奇跡で唱えるがミジウムの迫撃砲を超過され負け
二、全体除去がミジウムの超過だけみたいだったのでトラフトをサイドイン。
3ターン目に出したトラフトをアゾリウスの魔除け、拘留の宝球でサポートして勝ち
三、相手が土地事故だったらしくビートして勝ち
3回戦:UW デルバー ××
一、終末、至高の評決で2度トラフトを除去するがムーアランドの憑依地のトークンにルーン唱えの長槍を装備され負け
二、土地が4枚で止まり、中略、雲散霧消をかまえられ負け
終わったあと相手の人に「正直お客さんでした」と言われたけどそんなのわかってるわー!!!!!!
こちとらビートを意識して構築したのにコントロール2連続クロックパーミにまであたってうんざりしてるんだよ
と思ったけど、ビートとやっても勝てるかわからんしコントロールとかともある程度戦えないとダメだなーと反省
他の対戦を見ると緑白ビート、緑黒ゾンビとかもいたので除去コンぽい構築はそのままでコントロールへの対策など煮詰めていきたいです。
2箱購入
神話から
世紀の実験
大軍のワーム
静穏の天使2
スフィンクスの啓示
死滅都市の執政
見えざる者、ヴラスカ
使えそうなレア
彩色の灯篭2
冒涜の悪魔2
安らかなる眠り
ロッテスのトロール
殺戮遊戯2
灰の盲信者
ミジウムの迫撃砲
真髄の針2
突然の衰微
サイクロンの裂け目
至高の評決2
拘留の宝球
ジャラドの命令
死儀礼のシャーマン3
蒸気孔
草むした墓(通常1foil1)
寺院の庭2
血の墓所2
・・・微妙?
欲しいのは割と出たけど突然の衰微は2枚欲しかった。
あと戦慄掘りが0枚なのも悲しい
神話から
世紀の実験
大軍のワーム
静穏の天使2
スフィンクスの啓示
死滅都市の執政
見えざる者、ヴラスカ
使えそうなレア
彩色の灯篭2
冒涜の悪魔2
安らかなる眠り
ロッテスのトロール
殺戮遊戯2
灰の盲信者
ミジウムの迫撃砲
真髄の針2
突然の衰微
サイクロンの裂け目
至高の評決2
拘留の宝球
ジャラドの命令
死儀礼のシャーマン3
蒸気孔
草むした墓(通常1foil1)
寺院の庭2
血の墓所2
・・・微妙?
欲しいのは割と出たけど突然の衰微は2枚欲しかった。
あと戦慄掘りが0枚なのも悲しい
RtRプレリ 開始3時間で台風のため中止に・・・
2012年9月30日 MTG豊橋40人とか集まり過ぎwww
FNMのときはいつも8人くらいなのに・・・
ギルドは人が多かったため希望無しのランダムでした。
運良く欲しかったゴルガリがきて一安心
出たレアは
屍体屋の脅威(プロモ1パック1)
至高の審判者、イスぺリア
死儀礼のシャーマン
野生の獣使い
ロクソドンの強打者
守護者の木立
戦慄堀り(参加賞)
安らかなる眠り(参加賞)
死儀礼のシャーマン出たし神話も出たからよかったけどもとは取れたのかな?
デッキは黒緑t白を使って2-0
1回戦:ラクドス ×○○
2回戦:イゼット ○×○
ここで台風のためお店が閉店する
野生の獣使いを巨大化でパンプするのが楽しかった!
巨大化3枚は伊達じゃないw
火力避けれるし死儀礼のシャーマンの餌にもなってなにかと便利だ
活用は重いのばっかで1回も使えなかった・・・
プレリは16時に終わったけど電車が運行を見合わせてたため21時まで待ちぼうけ
vitaちゃんかまってたからよかったけど体が痛い
FNMのときはいつも8人くらいなのに・・・
ギルドは人が多かったため希望無しのランダムでした。
運良く欲しかったゴルガリがきて一安心
出たレアは
屍体屋の脅威(プロモ1パック1)
至高の審判者、イスぺリア
死儀礼のシャーマン
野生の獣使い
ロクソドンの強打者
守護者の木立
戦慄堀り(参加賞)
安らかなる眠り(参加賞)
死儀礼のシャーマン出たし神話も出たからよかったけどもとは取れたのかな?
デッキは黒緑t白を使って2-0
1回戦:ラクドス ×○○
2回戦:イゼット ○×○
ここで台風のためお店が閉店する
野生の獣使いを巨大化でパンプするのが楽しかった!
巨大化3枚は伊達じゃないw
火力避けれるし死儀礼のシャーマンの餌にもなってなにかと便利だ
活用は重いのばっかで1回も使えなかった・・・
プレリは16時に終わったけど電車が運行を見合わせてたため21時まで待ちぼうけ
vitaちゃんかまってたからよかったけど体が痛い
rtr フルスポイラー
2012年9月24日 MTGラヴニカへの回帰 カードギャラリー
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
デッキが全然決まらん!!!!!
死儀礼のシャーマンは使ってみたいけどスタンで活躍できるのかな?
レガシーではこいつと突然の衰微は即採用したいけどきっと高いんだろうなぁ。。。
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/returntoravnica/cig#
デッキが全然決まらん!!!!!
死儀礼のシャーマンは使ってみたいけどスタンで活躍できるのかな?
レガシーではこいつと突然の衰微は即採用したいけどきっと高いんだろうなぁ。。。
FNM 原初のうねり
2012年9月22日 MTG コメント (3)1回戦:青黒ライブラリーアウト ×○○
一、うねるも15枚くらいで2枚目の原初のうねりがめくれてしまう。速攻を持たせられなかったのできめきれず負け
二、5ターン目に原初のうねりが決まり勝ち
三、原初のうねりを打ち消されるも修復の天使をケッシグでパンプして勝ち
2回戦:白単交易所 ○○
一、交易所が回りだしてたけど原初のうねりが決まって勝ち
交易所のドローからの終末奇跡が怖かったけど土地だったらしくセーフ
二、タイタン、ルーン傷を終末されるも次のターンにうねって勝ち
3回戦:緑白アグロ ××
一、ガヴォニーの居住区で強化されたミラクル2体が殴ってきて負け
二、マナクリからミラクル、3ターン目に天使の運命をつけられる。忘却の輪を引けなかったので負け
来週のFNMにはでれないので現環境最後のスタンでした。
最後に全勝したかったけど一応勝ち越せたのでよかったです
次の環境でも原初のうねりを使いたいけどタイタン、ソーレン、ルーン傷がローテ落ちしてしまうので厳しい気が・・・
次はジャンドコンでも組むのかな。
一、うねるも15枚くらいで2枚目の原初のうねりがめくれてしまう。速攻を持たせられなかったのできめきれず負け
二、5ターン目に原初のうねりが決まり勝ち
三、原初のうねりを打ち消されるも修復の天使をケッシグでパンプして勝ち
2回戦:白単交易所 ○○
一、交易所が回りだしてたけど原初のうねりが決まって勝ち
交易所のドローからの終末奇跡が怖かったけど土地だったらしくセーフ
二、タイタン、ルーン傷を終末されるも次のターンにうねって勝ち
3回戦:緑白アグロ ××
一、ガヴォニーの居住区で強化されたミラクル2体が殴ってきて負け
二、マナクリからミラクル、3ターン目に天使の運命をつけられる。忘却の輪を引けなかったので負け
来週のFNMにはでれないので現環境最後のスタンでした。
最後に全勝したかったけど一応勝ち越せたのでよかったです
次の環境でも原初のうねりを使いたいけどタイタン、ソーレン、ルーン傷がローテ落ちしてしまうので厳しい気が・・・
次はジャンドコンでも組むのかな。
新環境スタン ケッシグ
2012年5月8日 MTG コメント (1)と思わせといて原初のうねりをぶっぱするデッキ。
原初のうねりが通れば勝てるはず!
土地24
根縛りの岩山4
ケッシグの狼の地1
墨峨の生息地2
魂の洞窟2
森7
山4
沼3
平地1
クリーチャー32
極楽鳥4
ヴィリジアンの密使4
夜明け歩きの大鹿2
高原の狩りの達人4
真面目な身代わり4
修復の天使2
隠れしウラブラスク1
原始のタイタン4
業火のタイタン2
溶鉱炉の大長1
ルーン傷の悪魔2
孔蹄のビヒモス2
アーティファクト2
太陽の宝球2
ソーサリー2
原初のうねり2
サイド
未定
火力を入れられないから序盤がきつい
でもライフがなくなる前には10マナくらい伸びるだろうという安易な考えで組みました。
普通のケッシグでいいじゃんという声が聞こえてくるようだけどきっと気のせいでしょう・・・
原初のうねりが通れば勝てるはず!
土地24
根縛りの岩山4
ケッシグの狼の地1
墨峨の生息地2
魂の洞窟2
森7
山4
沼3
平地1
クリーチャー32
極楽鳥4
ヴィリジアンの密使4
夜明け歩きの大鹿2
高原の狩りの達人4
真面目な身代わり4
修復の天使2
隠れしウラブラスク1
原始のタイタン4
業火のタイタン2
溶鉱炉の大長1
ルーン傷の悪魔2
孔蹄のビヒモス2
アーティファクト2
太陽の宝球2
ソーサリー2
原初のうねり2
サイド
未定
火力を入れられないから序盤がきつい
でもライフがなくなる前には10マナくらい伸びるだろうという安易な考えで組みました。
普通のケッシグでいいじゃんという声が聞こえてくるようだけどきっと気のせいでしょう・・・
豊橋ホビステMTGスタンダート公認大会に参加してきました。
参加者16名4回戦で3-1という結果でした。
使用デッキ:青黒ハートレス
4水没した地下墓地/Drowned Catacomb
8島/Island
11沼/Swamp
4危険なマイア/Perilous Myr
2真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
3納墓の総督/Entomber Exarch
3血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
2ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
3霜のタイタン/Frost Titan
1虐殺のワーム/Massacre Wurm
1ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
4心なき召喚/Heartless Summoning
2破滅の刃/Doom Blade
4悲劇的な過ち/Tragic Slip
4思案/Ponder
side
1納墓の総督/Entomber Exarch
2皮裂き/Skinrender
1ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
1虐殺のワーム/Massacre Wurm
4マナ漏出/Mana Leak
2喉首狙い/Go for the Throat
2黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
1回戦:赤黒t白吸血鬼 ××
一、ハートレスを引けず土地も4枚で止まり負け。
二、2ターン目にハートレスを置くもすぐにに忘却の輪で除去られる。
土地が伸びて霜タイタン出すもソリントークンに殴りきられる。
2回戦:青白呪禁 ×○○
一、後攻2ターン目にハートレスを唱えたがマナリークされる。
返しに聖トラフトの霊が出てきてそのまま殴られて負け。
二、2ターン目にハートレスを置く。次のターンに納墓の総督で緑黒剣を落とし乾杯デーモンなどでビートして勝ち。
三、あんまり覚えてないけど残りライフ2ぐらいまでけずられる。秘密を掘り下げる者が3ターンくらい変身しなくて助かりました。あと漸増爆弾がとてもいい仕事をしていた。
3回戦:黒t緑抹消者 ○○
一、出すクリーチャーをはじから除去されたがヘイヴングルの死者が生き残り危険なマイアコンボで勝ち。
二、抹消者を出されるも霜タイタンでねかせて仕事をさせなかった。いつ捕食をうたれるかひやひやしたけど引かれなかったようでそのまま殴り勝つ。
余談:隣でやっている試合を見さていたらマイアトークンが20体近く並んでいてすごかったです。
4回戦:緑白不死? ○○
一、お互いビートダウンなのに4ターン目くらいまでドロー・ゴーwww
その後絡み根・若き狼などが並ぶがファッティ連打で勝ち。
二、序盤からビートされるが危険なマイアなどで時間を稼ぐ。殴打頭蓋に何回か殴られるが喉首狙いで除去。ハートレスを置きヘイヴングルの死者+危険なマイアのコンボで勝ち。
使用感想としてはやっぱりハートレスを置けないとかなりもっさりした動きになります。
実際、赤黒吸血鬼のように早いデッキにはあっという間に殴りきられてしまいました。今回は低速なデッキが多かったので何とかなりましたが、ハートレスを置けなかった時に土地がちゃんと伸びるように真面目な身代わりは4枚でもよかった気がします。
ファッティに関していえば霜タイタンが1番使いやすくルーン傷の悪魔が1番強かったと思います。
ルーン傷の悪魔は場面に応じて必要なカードをシルバーバレットしてくるのもいいんですが、新しいルーン傷の悪魔を連打するだけでも十分強かったです。
聖別されたスフィンクスとどちらを使うか迷うのですが、個人的には必要なカードを確実にサーチできるルーン傷の悪魔に軍配が上がりました。
P.S.この日はFF の大会もあったのですが、こっちは全敗でかなり悲惨な内容でした・・・
参加者16名4回戦で3-1という結果でした。
使用デッキ:青黒ハートレス
4水没した地下墓地/Drowned Catacomb
8島/Island
11沼/Swamp
4危険なマイア/Perilous Myr
2真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
3納墓の総督/Entomber Exarch
3血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
2ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
3霜のタイタン/Frost Titan
1虐殺のワーム/Massacre Wurm
1ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
2ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
4心なき召喚/Heartless Summoning
2破滅の刃/Doom Blade
4悲劇的な過ち/Tragic Slip
4思案/Ponder
side
1納墓の総督/Entomber Exarch
2皮裂き/Skinrender
1ヘイヴングルの死者/Havengul Lich
1虐殺のワーム/Massacre Wurm
4マナ漏出/Mana Leak
2喉首狙い/Go for the Throat
2黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith
2漸増爆弾/Ratchet Bomb
1回戦:赤黒t白吸血鬼 ××
一、ハートレスを引けず土地も4枚で止まり負け。
二、2ターン目にハートレスを置くもすぐにに忘却の輪で除去られる。
土地が伸びて霜タイタン出すもソリントークンに殴りきられる。
2回戦:青白呪禁 ×○○
一、後攻2ターン目にハートレスを唱えたがマナリークされる。
返しに聖トラフトの霊が出てきてそのまま殴られて負け。
二、2ターン目にハートレスを置く。次のターンに納墓の総督で緑黒剣を落とし乾杯デーモンなどでビートして勝ち。
三、あんまり覚えてないけど残りライフ2ぐらいまでけずられる。秘密を掘り下げる者が3ターンくらい変身しなくて助かりました。あと漸増爆弾がとてもいい仕事をしていた。
3回戦:黒t緑抹消者 ○○
一、出すクリーチャーをはじから除去されたがヘイヴングルの死者が生き残り危険なマイアコンボで勝ち。
二、抹消者を出されるも霜タイタンでねかせて仕事をさせなかった。いつ捕食をうたれるかひやひやしたけど引かれなかったようでそのまま殴り勝つ。
余談:隣でやっている試合を見さていたらマイアトークンが20体近く並んでいてすごかったです。
4回戦:緑白不死? ○○
一、お互いビートダウンなのに4ターン目くらいまでドロー・ゴーwww
その後絡み根・若き狼などが並ぶがファッティ連打で勝ち。
二、序盤からビートされるが危険なマイアなどで時間を稼ぐ。殴打頭蓋に何回か殴られるが喉首狙いで除去。ハートレスを置きヘイヴングルの死者+危険なマイアのコンボで勝ち。
使用感想としてはやっぱりハートレスを置けないとかなりもっさりした動きになります。
実際、赤黒吸血鬼のように早いデッキにはあっという間に殴りきられてしまいました。今回は低速なデッキが多かったので何とかなりましたが、ハートレスを置けなかった時に土地がちゃんと伸びるように真面目な身代わりは4枚でもよかった気がします。
ファッティに関していえば霜タイタンが1番使いやすくルーン傷の悪魔が1番強かったと思います。
ルーン傷の悪魔は場面に応じて必要なカードをシルバーバレットしてくるのもいいんですが、新しいルーン傷の悪魔を連打するだけでも十分強かったです。
聖別されたスフィンクスとどちらを使うか迷うのですが、個人的には必要なカードを確実にサーチできるルーン傷の悪魔に軍配が上がりました。
P.S.この日はFF の大会もあったのですが、こっちは全敗でかなり悲惨な内容でした・・・
FFTCG始めました。
2012年3月8日 FFTCG友達が「FFTCGは過疎ってるから普及させたい」ってことであまったカードを大量にくれたのでデッキを作ってみました。正直どのカードが強いとかよくわからなかったけどデッキ構築は楽しかったです。
豊橋ホビステの大会にもでてみたのですが二人しかいなくてほんとにFF人口は少ないんだと実感しました。そこでフリープレーをさせてもらったのですが、始めたばかりだったこともありルールが違ってたり毎ターン長考してしまい相手の方には申し訳なかったです( TДT)
FFはMTGと違ってカードが安いから簡単にデッキ作れるし、個人的にはかなり面白いと思うので興味のある方ははじめてみてはどうでしょう(宣伝!)
そういえばMTGではスタンを始めました!
デッキは青黒ハートレスを組んでみたのでまたレシピを載せたいと思います。
豊橋ホビステの大会にもでてみたのですが二人しかいなくてほんとにFF人口は少ないんだと実感しました。そこでフリープレーをさせてもらったのですが、始めたばかりだったこともありルールが違ってたり毎ターン長考してしまい相手の方には申し訳なかったです( TДT)
FFはMTGと違ってカードが安いから簡単にデッキ作れるし、個人的にはかなり面白いと思うので興味のある方ははじめてみてはどうでしょう(宣伝!)
そういえばMTGではスタンを始めました!
デッキは青黒ハートレスを組んでみたのでまたレシピを載せたいと思います。
面白かった!!
用語・説明が多いからFateシリーズ初めての人はちょっと大変な気がしたけど、型月厨の僕はとても楽しめました。
作画がよくてサーヴァント召喚シーンとかほんと綺麗でした。最後に流れたOPは劇場版クオリティ!
早く戦闘シーンが見たいです。
あとロリ凛かわいかったぁ(´∀`)
2話以降も楽しみだ!
用語・説明が多いからFateシリーズ初めての人はちょっと大変な気がしたけど、型月厨の僕はとても楽しめました。
作画がよくてサーヴァント召喚シーンとかほんと綺麗でした。最後に流れたOPは劇場版クオリティ!
早く戦闘シーンが見たいです。
あとロリ凛かわいかったぁ(´∀`)
2話以降も楽しみだ!
モダンで雲上の座が禁止になったのでモダンデビューは残念ながら失敗。
気を取り直してレガシー版12post!!
4雲上の座/Cloudpost
4微光地/Glimmerpost
4ヴェズーヴァ/Vesuva
3古えの墳墓/Ancient Tomb
1ウギンの目/Eye of Ugin
1不毛の大地/Wasteland
7森/Forest
4桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
1炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot
3原始のタイタン/Primeval Titan
1ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
3輪作/Crop Rotation
3森の占術/Sylvan Scrying
3一瞬の平和/Moment’s Peace
4内にいる獣/Beast Within
3全ては塵/All Is Dust
4歯と爪/Tooth and Nail
3師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2世界のるつぼ/Crucible of Worlds
side
3クローサの掌握/Krosan Grip
3窒息/Choke
4虚空の杯/Chalice of the Void
1ワームとぐろエンジン
1沈黙の調停者/Silent Arbiter
1ボジューカの沼/Bojuka Bog
1すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
1Karakas
不毛の大地怖い、BtB怖い、血染めの月怖い・・・
気を取り直してレガシー版12post!!
4雲上の座/Cloudpost
4微光地/Glimmerpost
4ヴェズーヴァ/Vesuva
3古えの墳墓/Ancient Tomb
1ウギンの目/Eye of Ugin
1不毛の大地/Wasteland
7森/Forest
4桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
1炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot
3原始のタイタン/Primeval Titan
1ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
1無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
1引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
3輪作/Crop Rotation
3森の占術/Sylvan Scrying
3一瞬の平和/Moment’s Peace
4内にいる獣/Beast Within
3全ては塵/All Is Dust
4歯と爪/Tooth and Nail
3師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
2世界のるつぼ/Crucible of Worlds
side
3クローサの掌握/Krosan Grip
3窒息/Choke
4虚空の杯/Chalice of the Void
1ワームとぐろエンジン
1沈黙の調停者/Silent Arbiter
1ボジューカの沼/Bojuka Bog
1すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All
1Karakas
不毛の大地怖い、BtB怖い、血染めの月怖い・・・